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숫자로 보는 워크래프트 (Numbers of Warcraft)

[펌] http://wireninja.com/world-of-warcraft-by-numbers/

예전에 어디서 본 이후로 한참 찾아다니다가 다시 발견했는데 스크래핑을 해둘 곳이 마땅히 없어서...

숫자로 보는 워크래프트:

■ 대륙별 가입자
- 48% 아시아
- 22% 북미
- 17% 유럽
- 13% 그 외
ps: 중국이 한국보다 6배 많음, 대만은 한국과 거의 비슷
( 이는 국내 유저는 총 유저중 약 4% 살짝 넘는 정도에 해당한다고 계산이 됨 )

■ 북미와 유럽의 유저만으로 평가하자면
- 그들만으로 연매출이 약 8억달러(약 1조원)로 남태평양 사모아 제도 국가의 GDP보다 높음
- 매출 통계를 낼 시에 아시아에 존재하는 '종량제' 시스템으로 플레이하는 사람들은 제외한 숫자

■ 미국인들이 매주 투자하는 평균 시간 비교
- 와우 22.7 시간
- 직장일 35 시간
- TV시청 39.25 시간

■ 유저들에 대한 통계
- 가장 인기 있는 종족은 '인간'으로 전체 캐릭터의 19%
- 5명중 1명은 여성 유저
- 매일 1660만개의 퀘스트가 완료됨
- 350만개의 아이템이 매일 경매장에 올라옴
- 세계 1150만명의 유저중에는 다음과 같은 유명 인사들이 있음: (일부인의 한글 명칭은 제가 몰라서 틀렸을수도) 데이브 샤펠, 밀라 쿠니스, 맥컬리 컬킨, 제나 제임슨, 캐머론 디아즈, 엘리야 우드, 케이트 베킨세일, 제시카 심슨, 미스터 티
- 1150만명은 쿠바의 인구수나 뉴욕의 인구수 보다도 많음

■ 150명의 개발자가 만든
- 1400 개의 지역
- 3만 개의 아이템
- 5300 명의 NPC
- 7600 개의 퀘스트

■ 와우의 서버 통계로 말하자면
- 컴퓨터 2만대
- 저장공간 1.3 페타바이트 (페타=1000테라, 1테라=1000기가)
- 75000 개의 CPU코어
- 소스 코드 550만 줄
- 2백만개의 단어로 이루어진 텍스트
- 일일 서버유지비용은 13만 7천불이고 (약 1.5억)
- 이는 매일 신형 아우디 R8을 사는 것만 같음

■ 세계 MMORPG 시장 중
- 62% 와우
- 7.5% 룬스케이프
- 6.6% 리니지1
- 6.3% 리니지2
- 3.1% 파판11
- 14.5% 그 외 다른 게임들

■ 그래서 와우의 두번째 확장팩 '리치킹의 분노'는
- PC게임중 세계에서 가장 빨리 팔린 게임이고
- 분당 1933 장, 발매일 당일만 280만장을 팔았음

그 외 작년 9월 GDC오스틴에서의 발표에 따르면:

Management, Programming, Art, and Production
- 블리자드는 4600명이 넘는 인원으로 이루어져있으며 약 30개 부서로 나누어져 리드가 됨
- 프랭크 피어스(Executive Producer)가 맨 위에서 짱먹고
- 그 밑으로 브랙(Production Director)과 톰 칠튼(Game Director)가 있음
- 그리고 그 두명 밑으로는 8명의 매니져 팀으로 나누어짐
- 프로그래밍 부서 32명 (Programming Department) - 소스 코드 550만 줄 
- 미술 계열 51명 (Art Department) - 미술 그림 150만 개
- 제작 부서 10명 (Production Department) - 처리 과제 33681 건
Design, Cinematics, Sound, and Platform
- 설계 부서 37명 (Design Department) - 7만 개의 주문, 4만 개의 NPC제작
- 동영상 제작 123명 (Cinematics Group) - 내부의 사운드팀이 음악을 27시간 분량 제작
- 플랫폼 서비스 계열 245명 (Platform Service) 퀘스트 제작 오리2600+불성2700+리치킹2350개 제작
- 품질 관리 218명 (QA) - 게임이 나온 이후 18만 개의 버그 고침
Localization, Technical Services, International Offices, and Online Services
- 데이터 센터 부서 68명 (Data Center)
- 해외 사무실 1724명 (International Offices) - 아일랜드754, 프랑스619, 한국286, 중국57, 대만8
- GM 2056명 (Game Masters) 이는 5600명의 유저를 1명의 GM이 상대
- 과금 부서 340명 (Billing Manager)
- 품질 감독 67명 (Quality Control)
- 기술 지원 121명 (Technical Support)
- 베틀넷 담당 부서 149명 (Online Technologies) - 베틀넷 계정 1200만 개 이상
- 현재 와우는 10개의 언어로 번역로 번역 문장 36만 줄, 번역 단어 320만 개
Web, Community, PR, et al
- 웹 팀(Web Team)이 웹파일 90만 개 관리
- 공동 어플리케이션 팀(Corporate Applications Team)은 사기 방지, 버그 추적, 트로이잔이나 스파이웨어 등 각종 관리으로 와우내에 일어나고 있는 모든 것을 지켜보고 있으며 무엇이 인기 있고 인기 없는지 다 알고 그들에 따르면 현재 업적이 4.5억개 성취됐다고 함
- 커뮤니티 팀 66명 (CM) - 블루포스트 1만 개
- 2009 블리즈컨 행사의 참가자와 시청자는 10만 명, 그리고 블리즈컨 행사는 회사에게 있어서는 항상 적자인 행사임에도 불구하고 자신들과 팬들에게 좋은 장을 마련하기 위하여 투자하는 부분이라고 함
- 이스포츠 부서에 따르면 행사 1640개 호스트
- 마케팅 부서에 따르면 TV노출 1000만 건 이상, 라이센스된 상품 400개
- 창작 개발 2명 (Creative Development) 스토리 구성을 하는 사람으로 소설이나 기본적인 블리자드 게임들에 대한 모든 로어를 관할함
- 그 이외에도 경제, 인사, 시설, 법률과 관련된 다양한 부서들이 있음

by Katz | 2010/03/28 18:21 | 게임 토크 | 트랙백(1) | 덧글(8)
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Tracked from 박피디의 게임 아키텍트.. at 2010/04/01 11:57

제목 : GDC Austin: An Inside Look A..
와우 개발팀 구조에 대한 GDCA 기조 발표 이런 걸 이렇게나 꼼꼼하게 공개하는 대인배의 모습 멋지네요. 팀이 너무 많아서 대강 정리만 해 봤습니다. 이상한 부분 있으면 얘기해 주세요. 그리고 궁금한 것은 1. 인원이 정말 많이 투입되어 있는데, WOW 나오기 전의 블리자드가 이렇게 많은 돈을 쏟아부을 수 있는 돈 많은 회사였던가? 2. 블리자드는 대부분의 작업을 in-house 로 개발하고 있고, 이게 중요하다고 얘기하는 듯 하......more

Commented by 계란소년 at 2010/03/28 18:29
역시 아시아;;
Commented by Katz at 2010/03/28 18:33
중국은 역시 위대한 시장
Commented by 魔神皇帝 at 2010/03/28 21:08
서버 유지비가 매일 아우디 신형차 한대라...ㄷㄷㄷ
헌데 우리나라랑 대만이랑 유저 수는 비슷한데 해외사무실 인원 수는 무척 차이나는군요;;
Commented by Katz at 2010/03/28 22:48
우리나라는 블리자드 코리아라는 지역 본사가 있어서 더 큰 것 같습니다 :o 프랑스야 원래 유럽쪽 지역 본사였는데 아일랜드가 예외군요
Commented by 지조자 at 2010/03/31 22:47
이렇게 통계로 나오니 진짜 WOW가 엄청나긴 엄청나다는 생각이 드는군요;;;
Commented by tertis at 2010/04/01 09:51
오오....재미있군요 ~_~
오늘 블로그에 첨 와보는데 와우저의 한사람으로 자주 봐야겠습니다.

Commented by at 2011/01/09 13:34
Commented by Katz at 2011/01/10 11:29
이 글은 Gamasutra 글인데요 -.- 그게 뭔지나 알겠냐만은

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